potion:RunningDead终于发布了,写篇开发Review

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话唠流水账叙事,只为给自己看。……所以当我只花了一个月的时间就把游戏完成了,我表示自己也很惊讶。……设计思路上的转变在行业问一下,游戏行业多少策划知道什么是FSM(有限状态机)

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……估计接下来的一个月都要堆素材了,同时如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加

OMStuido:[DR_IWAN][第13.5月]新的种族新的能力,调整半年后终于托充了新内容

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正在参加Steam的6月份新品节,走过路过多多支持V0.3.0 Demo版本放出新的主能力:鸟高速度闪避……总的来说全职开发速度确实快了不少,以往一个月才能搞完的工作现在基本一个星期多点就搞完了

会员:ArtsArt-style

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一样飘零,宁为尘土,勿随流水。 微博:ArtsArt-style

死灵法师:艾米丽的逃亡(~necromancy~Emily's Escape)

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和队友走散在森林迷路的艾米丽一边寻找同班一边寻找着离开森林的路。……怎么!伴随着刺激的音乐节奏,逃离怪兽的魔爪!被抓住,就是死!

小组帖子:新项目,再次启动,欢迎"志"(搞钱,搞事情)同道合者加入

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目前项目正处在策划深化阶段,已完成初期策划准备,计划在一个月内(2024.2.29 - 2024.3.29……联系人:K联系方式微:kyfsuperup

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